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任天堂对智慧手机领域和社交网路产生兴趣,有意进军来以此扩大业

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任天堂对智慧手机领域和社交网路产生兴趣,有意进军来以此扩大业
在投资者财政年一季度决算说明会上,岩田聪表示,任天堂对智慧手机领域和社交网路产生兴趣,有意进军来以此扩大业务。
任天堂总裁,岩田聪,被问到他是否会考虑扩展任天堂品牌属性,授权给其他公司,为其他公司提供自家的游戏品牌发展多种平台战略?岩田聪回答说,不会。 任天堂的游戏只提供给任天堂自己的游戏系统。

任天堂的游戏品牌授权给其他公司可能带来短期利润,但是,岩田强调说,把自家游戏授权给其他平台会削弱自身品牌价值,同时对任天堂的投资者会造成风险。出于这个原因,任天堂对游戏授权不感兴趣。

岩田在处理游戏扩展到多个平台上的问题上,他的回答显的顾虑颇多。

虽然任天堂对非任天堂平台推出游戏不感兴趣,但是他们对一些通用的设备,如智慧手机感兴趣,从而促进其业务。 “岩田聪说:”这是显得非常有意义的,我们应该扪心自问,把任天堂平台锁在一个封闭的圈子,而不是把它和其他其非任天堂平台进行交流,值得我们反思。

岩田举了具体例子,比如一个玩家可能会使用一个任天堂游戏机给他朋友的智慧手机发一条消息,要求来参加游戏的邀请。任天堂对此是“非常感兴趣”,使用智慧手机和社交网路为他们的扩大业务服务。

岩田说:“我们目前正在急剧改变着我们的思维,涉及一些以前我们认为是禁区的领域,就比如智慧手机和社交网路的方式”。 “我们希望以这种方式来回应时代的变迁,我们的基本政策是要保持我们的游戏软体的资产价值,并在这些资产基础上进行谨慎的、不容易耗尽原本软体价值的方式做扩大业务。”

以往案例:这种联合外部服务提供者进行合作,以促进任天堂的软体销售,并不是任天堂的第一次在干。在DSiWare,任天堂他们提供了名为Flipnote的软体,它允许使用者创建书式动画。联合一个叫为Hatena的日本网路服务提供商,説明建立一个Flipnote社区,它允许用户共用和评论自己创作的Flipnote动画。

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